Nilai Tempat Desimal Matematika Anak: Token Positif dan Negatif
Kalkulator visual dan interaktif:
Dirancang untuk:
- Penambahan dan penambahan dengan carry.
- Pengurangan dan pengurangan dengan meminjam.
- Nol sebagai "tidak ada" di tempat nilai tempat, atau sebagai pasangan Token negatif-positif.
Dua konfigurasi: Default dan J. LeMieux:
Ubah: panah belakang atas, atau pada opsi menu.
Daftar Putar Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
BAWAAN . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Token Positif dan Negatif, dan Tempat tanpa tanda)
ELEMEN UTAMA:
Setiap grafik dengan sejumlah variabel tempat.
Di tempat, sejumlah variabel token dengan nilai positif atau negatif
TOKEN:
Bisa positif atau negatif:
Token positif lahir dengan ketukan jari di layar
Sepasang token positif-negatif lahir dengan ketukan dua jari di layar
Token menghilang jika melewati batas atas atau bawah.
Perilaku:
Token positif dan negatif memiliki perilaku yang sama:
Token dapat melintasi batas horizontal tengah sesuka hati
Ketika sebuah token melintasi perbatasan di sebelah kanan, itu menjadi 10 token.
Token membutuhkan 9 teman dari tempat lama untuk menyeberangi perbatasan ke kiri.
Token positif dan negatif mungkin berada di tempat yang sama.
Tetapi jika dua tanda dari tanda yang berbeda bertemu, mereka saling membatalkan.
TEMPAT:
Suatu tempat dapat berisi token dengan tanda yang sama atau berbeda.
Batas atas dan batas bawah dapat berupa batas luar atau batas tengah.
Token dapat melintasi perbatasan perantara dengan bebas.
Jika token melewati batas eksternal, menghilang.
Untuk mendapatkan izin untuk melintasi batas kiri, token membutuhkan 9 teman dari tanda yang sama.
Token memulihkan 9 teman jika melewati batas kanan.
UMUM:
Ada dua grafik: Yang atas dan yang lebih rendah.
Ada tombol di setiap bagan untuk mengubah tanda semua tokennya.
L E . M I E U X . . . . . C O N F I G U R A T I O N :
(Token berwarna tanpa tanda, dan Tempat dengan tanda)
ELEMEN UTAMA:
Semua Tempat setiap grafik bisa positif atau negatif.
TOKEN:
Sepasang token lahir dengan ketukan dua jari di layar di dua tempat dengan tanda yang berbeda.
Perilaku token:
Token dapat menyeberang sesuka hati perbatasan horizontal tengah jika tempat memiliki tanda yang sama.
Ketika sebuah Token mencoba melintasi perbatasan ke Tempat dengan tanda yang berbeda, memanggil Token lain dari Tempat lain, dan mereka saling membatalkan di perbatasan.
TEMPAT:
Tempat dapat berisi token berwarna yang tidak ditandatangani.
Token dapat melintasi perbatasan perantara dengan bebas jika tanda kedua tempat itu sama.
UMUM:
Ada tombol di setiap bagan untuk mengubah tanda semua Tempatnya.
Kontrol:
Dalam opsi 'pengaturan': hapus semua token dari setiap bagan, atau hapus semua token dan segarkan semua.
Sentuh desimal Nilai tempat ±
Perilaku tempat dan token aplikasi ini menjelaskan perilaku angka dalam sistem desimal.
Kursus:
Matematika 1, 2, 3, 4 Pengertian bilangan: Nilai tempat.
Matematika 5, 6, 7 Basis Sepuluh:
INTI UMUM
Tingkat 1:
Memahami nilai tempat:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Gunakan pemahaman nilai tempat dan sifat operasi untuk menambah dan mengurangi: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
Kelas 2:
Nilai tempat:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Pemahaman nilai tempat dan sifat operasi untuk menambah dan mengurangi:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
Kelas 3:
Gunakan pemahaman nilai tempat dan sifat operasi untuk melakukan aritmatika multi-digit.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
Kelas 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Versi online: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Dikembangkan oleh: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Sentuh Desimal: Standar Nilai Tempat